시작한지 딱 한달하고 1일이 넘은 시점이네요. 이 게임은 완벽하진 않지만, 정말 대단합니다.

아름다운 그래픽으로 볼 수 있는 풍경들, 퀘스트와 퀘스트 사이에 강한 연결고리를 만들어놓은 구성, 지루하지도 않고 어렵지도 않은 전투, 매력적인 캐릭터들로 한달동안 정말 푹 빠져 살았어요.

이제 거의 엔딩에 가까이 오면서 보이는 단점들도 있는데, 뭐, 이번 주말이면 엔딩을 볼 수 있을테니 엔딩 이후에 한 번 더 글을 쓸까 합니다. 정말 오랜만에 이렇게 집중해서 게임을 하게 되었네요. CDPR에게 감사의 말이라도 전달하고 싶습니다.










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 언제나 늘 그랬듯, 시간에 쫓겨 게임을 클리어하는 것을 너무 게을리하다, 최근 [어쌔신크리드:블랙 플래그]를 클리어하고 나서 다시 기운이 돋아 싱글게임들을 하나씩 해나가고 있습니다. ( 오랫동안 블로그를 버려두고 오랜만에 포스팅 할 거리를 만든건데 그것마저 안했으니 실제로 엄청나게 게을러져있음을 깨닫고 있습니다.)

 원래 계획대로라면 PS4로 새로나온 [FFX/X-2 HD REMASTER]를 구매하고 FFX-2를 클리어할 계획이었으나 GTX970을 구매할 때 받은 위쳐3를 잠깐 건드리는 바람에 일정이 조금 틀어졌네요.

 위쳐3를 처음 실행해보고 나서는 요즘 게임이라고 보기엔 불친절하고 불편한 조작감 탓에 좋지 않은 첫인상을 가지게 되었지만, 그것들을 조금 참고 접근하기 시작하니 이 게임의 방대한 세계관과 공간의 매력에 점점 빠져들어가고 있습니다.

 훌륭한 그래픽, 매력적인 캐릭터, 뭐 .. 이런 수식어들을 붙이여 판단하기에는 아직 4시간밖에 하지 못한 극초반 상태의 짧은 플레이타임만 진행하여 이야기할 거리도 자격도 없는 것 같네요. 다만 하면 할 수록 점점 좋은 느낌이 드는 게임이라는 확신은 있습니다. ( 물론 엔딩까지 도달하면 실망감도 느끼겠지만요. ) 엔딩까지 100시간이라고 하니 아직 갈길이 너무 머네요.

 일단 이번 포스팅은 직접 찍은 스크린샷 몇장으로 마무리 해야할 것 같습니다.


 








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사실 http://blog.naver.com/h2blog 이 이벤트 때문에 한글화 소식을 들었습니다. 


뭐, 이 오랜간만의 포스트도 이 이벤트를 위한 포스트이긴 한데 (사심)

크게 관심은 없는 게임이었는데도 한글화 한다는 소식에 정보를 들여다보고 있네요.

과거의 발더스게이트 등의 RPG와 흡사한 구조로 보이는데 이런 게임에는 한글화가 필수죠.


이 좁디 좁은 패키지 게임시장에 H2의 한글화의 노력은 정말 눈물겨운듯. ㅠㅠ

개인적으로 그들을 응원하는 마음에서 다이렉트게임즈도 자주 이용합니다.


앞으로도 좋은 한글화 게임 많이 내주길 바래요.

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어크1,2부터 브라더후드 리벨레이션까지 정주행했으나 어크3는 번역의 거지같음 때문에 스토리 공략보면서 패스함..( 어크3 스토리 공략보다보니까 인물의 감정표현과 관계를 완전히 '틀리게' 번역한 곳들이 꽤 눈에 띄더라구요. 스토리 공략 보고 엔딩보는게 차라리 나은 듯 .. 시발 번역자 개새끼. )

그리고 그저께 어크4를 시작했는데, 초반만 해봐도 어크4는 어크4가 아니라 어크 외전격인 작품이라는 느낌이 강한데 이게 왜 정식넘버링이 붙었는지 좀 의아하네요. 엔딩까지 보면 좀 생각이 달라질까 모르겠지만 ...무엇보다 거지같은 최적화는 상당히 인상 깊음.대충 중상옵으로 두어도 GTX680에서 60프레임 유지하는게 엄청 힘들어요. ( 특정지역에서 프레임이 훅훅 떨어지는 경우가 많은 걸 봐서는 100% 개적화 )그렇다고 그래픽이 개쩌는 것도 아니고;;;;;;;;;

사실 어크4는 어쌔신크리드 시리즈를 잇고 있다는 느낌보다 대항해시대가 최신게임으로 나오면 이런 모습이 아니었을까 하는 생각이 들 정도로 해상전투가 재밌습니다. 배를 모는 느낌도 좋고, 선박을 운영하는 부분도 꽤 마음에 듭니다.코에이가 게임 거지같이 만드니까 대항해시대 판권을 유비소프트에 팔아서 대항해시대 최신작이라도 나오면 어떨까 하는 생각도 드네요. 그에 반해 지상전은 어크3가 낫다는 느낌이 들어요. 어크3의 애니메이터가 너티독으로 이직했다는 이야기를 들었는데 그 영향인지 ... 어크3에서 건질만한 건 그 부분이었는데 어크4는 그보다 떨어지는 것 같습니다.

컴패니언 앱은 그냥 메뉴만 살펴봤는데 의외로 해상에서 놀 수 있는 거리가 많고,그걸 게임 외적인 부분에서 연계하는 건 꽤 좋은 평가를 줄만하네요. 와치독스도 그렇고 앞으로 차세대 게임들은 이런 요소들을 살린 것들이 많이 나올텐데, 괜찮은 아이디어 같음.

시벌 개적화만 딱 좋겠다 싶은데 .. 아쉽.

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FM2013은 정발패키지판을 구매했었습니다. (선물로 받았지만.)

정발판은 할인을 하지 않기때문에 가격이 비쌌는데, 이 높은 비용만큼의 값어치가 없었죠.

정발판을 비추하는 이유는 세가지입니다.

1. FM2013과 FM2013 Korean은 별개의 게임으로 취급되기 때문에 해외버전과 멀티플레이가 불가능하다.

2. 위와 같은 이유로 정식 업데이트가 늦고 각종 유틸리티, 모드 사용에 제한을 받는다. ( 국내판은 스팀 창작마당도 존재하지 않음. (위 스샷 참고) )

3. 한글화 퀄리티가 떨어져 어차피 유저한글패치를 해야한다.

 FM2013만 봐도 해외버전의 경우 구독권 제한으로 정상적으로 구매할 수 없는데도 불구하고 해외버전 보유자가 많은데, 상시 할인을 때리는 저렴한 가격도 원인이겠지만 게임 자체가 별개취급당해 멀티플레이가 불가능한데다가 각종 유틸리티, 모드용 프로그램이 Korean 버전을 따로 구분해서 내놓기때문에 업데이트 자체가 더딥니다.

 FM을 즐기는 유저라면 이런 유저들의 모드들이 게임을 지루하지 않게 도와주는데 큰 역할을 한다는 것을 잘 알고 있겠죠. 이런 것들을 국내버전이라고 제한시켜놓는 세가가 이해가 잘 안 됩니다.

 어쨌든 그래서 FM2014는 세일기간에 맞춰 해외판을 구매하겠다고 생각하고 기다린 보람이 있는지 이번에 세일을 퐉! 하고 때리길래 냉큼 물어왔습니다. ( 시즌이 시작한지 3개월이 지났지만 ... 그래도 국내판가지고 스트레스 받을 바에는 이게 나음. ) 해외구매루트는 구매대행사이트인 제리얼넷(zerial.net)을 이용했습니다.


 제리얼넷에서 구매하면 기프트로 쫜~ 하고 들어옵니다. 우회구매 및 우회등록의 밴에 대한 위험성도 없죠. 원가보다 조금 비싸지만, 위험부담비용이라고 생각하면 마음이 편합니다.

깔끔하게 창작마당이 보이네요. 창작마당에서 전술 등 유저들이 올려둔 컨텐츠를 다운 받을 수 있습니다.

 올해는 조오큼 늦었지만, 없는 시간을 쪼개서라도 다시 한번 FM을 달려봐야겠어요. 피파에 FM에 ... 제 게임라이프 중 90%는 축구와 관련된 것이라는 게 슬픕니다. ㅠㅠ

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http://www.enhancedsteam.com/


웹으로 스팀 접속(http://store.steampowered.com/) 시 다양한 정보를 보여주는 브라우저 확장 프로그램입니다. 

크롬, 파폭, 오페라에서 사용 가능하고,자신이 구매한 게임(초록색),찜한게임(파란색),최저가(현재 어디에서 제일 싸게 파는지, 어디에서 최저할인으로 팔았었는지 까지) 등 다양한 정보가 표기되어 스팀온라인 하는데 필수적인 add-on이죠. 친구들이 몇명이나 이 게임을 가졌는지, 몇명이나 이 게임을 원하는지까지 싹 다표시되어 게임의 선호도나 지름트렌드(?)를 알 수 있습니다.

크롬에서는 확장 프로그램 검색에서 Enhanced Steam 을 검색하셔도 됩니다.

그럼 슬기로운 스팀온라인 플레이 하시길 바랍니다.

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PS4 구매하기 앞서 FIFA14부터 구매했습니다.


현세대 엔진 피파14가 좀 모자름을 많이 보이고, 차세대 피파14가 제대로 된 작품이라는데 기대되네요.


이제 12월 17일날 PS4만 제대로 구매하는 일만 남았어요.



 XBOX360 무선패드를 리시버를 통해 사용하고 계신 유저분들은, 패드사용이 끝났을 때 전원을 끄는데 매우 큰 불편함을 느끼실겁니다. XBOX360과 달리 윈도우에서는 가이드버튼을 꾹- 눌러도 그 어떤 메뉴도 나오지 않기 때문이죠. 

( GFWLive 프로그램을 설치하면 배터리 잔량정도는 표시됩니다. )

 MS가 PC에 XBOX360패드를 사용하는 것은 아주 부수적인 서비스요소로 생각한 모양인지, 이런 세세한 부분에 대한 지원은 신경쓰지 않는 모양입니다.

 그래서 소개합니다!


Turn Off Xbox Controller.exe


  이 프로그램을 다운로드 뒤 실행시키면, 트레이 아이콘에 해당 프로그램이 상주되는 것을 확인할 수 있습니다. 그렇게 실행을 확인한 뒤 가이드버튼을 꾹 누르면 아래와 같은 메뉴가 뜹니다.

 



 가볍게 A를 눌러주면, XBOX360 무선패드의 전원이 꺼지게 되죠.

 이 프로그램은 설치가 필요없는 만큼, 보관할 폴더에 넣은 뒤 시작프로그램으로 등록시켜줘야 매번 실행해야하는 번거로움을 없앨 수 있습니다.

  1. 레토 2013.12.10 13:04

    비비에서 보고 왔습니다. 잘 받아갈게요!

  2. 타로콩 2013.12.25 23:54

    제가 사용할때는 프로그램 실행시키면 패드에 전원이 꺼지고 트레이에 상주되는것도 없는체
    반응이 없습니다.
    관리자 권한으로 실행해도 바뀌는건 없더군요 w7 64bit 입니다.
    간단한 문제인거 같아 아실꺼 같아 댓글남겨봅니다.

    그리고 자료 감사드려요^^

    • Favicon of https://theahn.net BlogIcon theAhn 2013.12.26 12:27 신고

      windows 8 에서는 안된다는 이야기가 많은데, 윈도7의 경우는 정상작동하거든요. 홈페이지 가서 보니까 닷넷 2.0이상을 필요로 하고 있네요. 아마 그 이유인 것 같습니다.

      닷넷 2.0 설치는

      http://maximer.tistory.com/383

      이 포스트를 참고해주세요.



  3. 덩도르 2014.01.10 15:07

    블로그님 안녕하세요^^ 다른게아니라 저도 윈더 세븐 64비트인데 이거받아서 눌렀는데 눌러지기만하고 메뉴가 안뜹니다 ㅜㅜ 먼가 방법이 없셌습니까???ㅜㅜ

  4. 2014.02.03 17:27

    비밀댓글입니다

  5. 진진 2015.02.01 23:07

    daum상에서 악성코드 처리되는데 ㅠㅠ 메일로좀 보내주실수 있나요

    word777korea@naver.com



하위디비전이라 양학하는 재미가 있긴 하지만, 연습이 되진 않네요.

빨리 상위로 올라가서 쟁쟁한 플레이어들을 만나고 싶습니다.

  1. hwan 2013.11.15 14:13

    1등







자신의 스팀계정으로 직접 로그인해서 그 로그인한 컴퓨터를 인증하는 방식입니다.

( 인증된 컴퓨터에 로그인하는 모든 스팀 아이디에 게임이 공유됨. )

다른 사람한테 빌려준다면 원격으로 해당 컴퓨터에 로그인 해서 인증해주는 방법등을 써야겠죠.


보니까 GFWL이나 Uplay기반의 몇몇게임은 공유가 안되는 것 같습니다. GFWL의 경우 멀티가 되는 게임은 안되고 ( 예 : 슈스파 ) UPLAY기반의 게임의 경우 최근 건 안되고 ( 어크2~어크3까지 ) 옛날게임 (어크1) 만 공유되네요.

같이 Co-op하는게 아닌 이상 저처럼 라이브러리에 게임 쌓아두고 피파만 하는 라간지허세유저들이 인심쓰기 딱 좋은 시스템인 것 같아요. 하지만 공유된 유저가 부정행위를 저지르거나 하는 것에 대한 패널티는 공유한 본인이 지게되니까 아무나 빌려주기에는 좀 꺼림찍함. 그래서  패밀리 쉐어인득 ㅡㅡ;


그리고 라이브러리 전체의 공유입니다. 본주인이 라이브러리 게임 중 하나라도 실행하고 있다면 쉐어받은 유저는 게임을 할 수 없습니다.

쉽게 생각해 실물 게임기를 빌려주는 것과 같은 개념.


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